魔兽争霸英雄攻速计算公式与叠加技巧详解
魔兽争霸英雄攻速计算详解
基础攻速计算公式
英雄的攻速(单位:次/游戏秒)计算公式为:
[ text{攻速} = frac{1 + text{IAS}}{text{基础攻击间隔(BAT)}} ]
其中,IAS(Increased Attack Speed)代表攻击速度增加的比例,而BAT是英雄进行普通攻击所需的时间。
攻速叠加规则
所有英雄的主动和被动技能均可叠加攻速,采用加法计算,无覆盖效果。
攻速上限为400%,其中100%由敏捷值提供,其余300%可通过物品或技能获得。
特殊情况
某些英雄的基础攻击间隔(BAT)不同,如敌法为1.4秒,炼金在3级化学狂暴时为1.2秒。
攻速提升会缩短普通攻击时间,每增加10%攻速,攻击时间减少80毫秒。攻速达到150%时,实际攻击速度为400%,即基础速度的4倍。
示例计算
假设某英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS为150%,则实际攻速计算如下:
[ text{实际攻速} = frac{1 + 0.15}{1.7} approx 1.0588 text{次/游戏秒} approx 105.88% ]
通过以上公式和规则,玩家可以精确计算魔兽争霸中英雄的攻击速度,并根据游戏情况灵活调整和叠加。
标题:魔兽争霸英雄攻速计算公式与叠加技巧详解
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