口袋妖怪口袋暴龙4.0特性全面解析
一、口袋妖怪口袋暴龙4.0特性汇总
特性列表:
1. 恶臭:攻击时对方会畏惧。
2. 降雨:永久下雨天气,水系技能伤害增加50%,火系技能降低50%,太阳光线技能伤害降低50%。
3. 加速:每回合速度+1级。
4. 战斗盔甲:不会被任何技能击中要害。
5. 坚硬:受到技能攻击不会一击濒死,留1HP。
6. 潮湿:场上双方无法使用爆炸技能,爆炸无效。
7. 柔软:不会进入麻痹的异常状态。
8. 沙隐:沙暴天气中闪避率提升20%。
9. 静电:受对方攻击30%几率使对方麻痹。
10. 蓄电:受对方电系技能攻击恢复1/4HP,电系技能对自身无效。
11. 贮水:受对方水系技能攻击恢复1/4HP,水系技能对自身无效。
12. 钝感:不会陷入着迷和挑衅状态。
13. 无天气:使靠天气增强的技能伤害完全失效。
14. 复眼:在战斗中,命中率加成30%。
15. 不眠:不会进入睡眠状态。
16. 变色:自身属性变成对方技能伤害的属性。
17. 免疫:不会进入中毒状态。
18. 引火:火系伤害对无效,吸收对方火系技能,自身火系物理/特攻技能伤害增强50%。
19. 鳞粉:对方技能附带异常效果对自身无效。
20. 自我中心:不会进入混乱状态。
21. 吸盘:对方替换我方数码兽的技能/道具无效。
22. 威吓:出场减弱对面全体物攻1级。
23. 踩影:使对方全体无法逃跑或用替换数码兽。
24. 鲨鱼皮:受到对方攻击时,对对方反伤1/8HP。
25. 奇异守护:只会受到对面克制自身属性的伤害,其他伤害通通对自身无效。
26. 浮游:在空中不会受到地面系技能伤害。
27. 孢子:受到攻击时,自身30%几率随机使对面受到灼伤、麻痹、中毒异常状态。
28. 同步率:自身中灼伤、麻痹、中毒时传染给对方。
29. 净体:不会被对方特性或技能降低自身能力。
30. 自然回复:回到同行队伍中,治疗全部异常状态。
31. 避雷针:中了电系技能提高自身特攻+1。
32. 天之恩惠:技能追加效果(灼伤、麻痹、冰冻)上升X2倍,加道具王者之证,锐利之牙技能追加效果X4倍。
33. 轻快:下雨天气,自身速度X2倍。
34. 叶绿素:晴朗天气,自身速度X2倍。
35. 发光:野外使用技能发光容易遇野生数码兽。
36. 复制:复制对方特性,使自身特性和对方一样。
37. 大力士:物理攻击伤害X2倍。
38. 毒刺:30%几率让接触自身数码兽中毒。
39. 精神力:不会在战斗中陷入畏缩状态。
40. 熔岩铠甲:不会在战斗中陷入冰冻状态。
41. 水之掩护:不会在战斗中陷入灼伤状态。
42. 磁力:让钢属性数码兽无法逃走。
43. 防音:不会受到声音类技能伤害。
44. 接雨盘:下雨天气,每回合恢复1/16HP。
45. 起沙:出场时,天气变为永久沙暴天气,岩石系数码兽特防提升50%,拨沙数码兽速度翻倍,太阳光线威力下降50%,除地面系、钢系、岩石系数码兽,其他数码兽每回合掉1/16HP,光合作用、朝之阳射、月之光只恢复1/4HP,气象台特性自身属性变成岩石系。
46. 压力:自身使用技能时,对方用1次技能会消耗自身2次技能机会。
47. 厚脂肪:火属性和冰属性技能伤害对自身减半。
48. 早起:睡眠状态可以2倍速度立马清醒。
49. 火焰之躯:30%几率让接触自身数码兽灼伤。
50. 逃足:100%从野生数码兽手中逃跑。
51. 锐利目光:自身命中率不会被降低命中几率。
52. 怪力钳:自身物理攻击不会被降低伤害。
53. 拾取:捡对方掉的道具或野外道具。
54. 懒惰:使用技能后下一回合必须休息一次。
55. 紧张:自身物理技能伤害提升50%,减20%命中率。
56. 魅惑身躯:30%对让对方着迷,数码兽无性别没用。
57. 正极:当自身场上有负极数码兽特攻提50%。
58. 负极:当自身场上有正极数码兽特攻提50%。
59. 气象台:受天气影响改变形态,火、水、冰属性。
60. 黏着:自身道具不会被对方偷走。
61. 蜕皮:每回合30%几率解除自身异常状态,灼伤、冰冻、麻痹、睡眼、中毒、剧毒。
62. 根性:自身在异常状态,灼伤、冰冻、麻痹、中毒时,自身物攻伤害提高50%。
63. 神秘鳞片:自身在异常状态,灼伤、冰冻、麻痹、中毒时,自身防御力提高50%。
64. 毒液:对方因为我方强烈恶臭减HP。
65. 深绿:HP小于1/3时,草系提升技能50%威力。
66. 猛火:HP小于1/3时,火系提升技能50%威力。
67. 激流:HP小于1/3时,水系提升技能50%威力。
68. 虫预:HP小于1/3时,虫系提升技能50%威力。
69. 石脑:不会受到自身技能反弹伤害,但是一些技能使用自身受伤要吃伤害。
70. 干旱:永久晴天天气,火系技能增加50%伤害,水系技能降低50%伤害,太阳光线技能不要蓄力直接用,光合作用、朝之阳射、月之光只恢复2/3HP,暴风、打雷技能命中率减少50%,气象球技能变为水系,水系招式伤害翻倍,特性接雨盘每回合回复1/16HP,干燥肌肤每回合损失1/8HP,叶绿素速度X2倍冰冻异常状态无效,气象台特性自身属性变成火系。
71. 蚁地狱:战斗中无法逃跑,无法替换数码兽。
72. 干劲:不会进睡眠状态,自身无法用睡觉技能。
73. 白烟:不会被对方降低自身能力。
74. 瑜珈之力:物理伤害变为2倍,固定伤害技能无效。
75. 贝壳盔甲:不会被任何技能击中要害。
76. 噪音:不会受到声音类技能伤害。
77. 天气锁:所有的天气影响全部会消失,并无效。
78. 技能连锁:使用连续攻击技能,固定为可以中5次。
79. 电引擎:受到电系伤害无效,反提自身速度+1。
80. 多重鳞片:HP全满时,受到伤害减少50%。
81. 技师:技能伤害≤60时,威力上升50%。
82. 胆气:一般系技能和格斗系技能变的可以击中恶系数码兽。
83. 强运:自身命中对方要害的几率上升1级。
84. 狙击手:命中敌方要害时,伤害提升2.25倍。
85. 再生力:被交换下场时,自身恢复1/3HP。
86. 恶作剧心:使用变化类技能优先度+1。
87. 适应力:与自身同属性技能的威力提升100%。
88. 胸甲:战斗中自身防御力不会降低。
89. 魔法反射:对方以我方为目标使用变化技能时,无效这攻击并把这效果反弹给对方。
90. 舍身:自身用因攻击后受伤的技能时,反而提升20%伤害。
91. 全力攻击:自身带追加效果的技能,追加效果/消失而技能威力上升30%,追加挂异常状态,灼伤、麻痹、冰冻的这种叫追加效果。
92. 铁拳:使用拳类臂类技能威力上升20%。
93. 斗争心:数码兽无性别,所以无用。
94. 沙之力量:沙暴天气时,免疫沙暴伤害,钢系、地面/岩石三系的技能威力上升30%。
95. 太阳力量:晴天天气时,自身特攻加50%,而且每回合掉1/8的HP。
96. 耐热:被火系技能攻击时伤害减半,灼伤减半。
97. 干燥肌肤:下雨和受水系技能攻击时,下雨恢复1/8HP,受水系技能攻击恢复1/4HP,晴天和受火系技能攻击时,晴天每回合减少1/8HP,受火系技能攻击减少1/4HP。
98. 有色眼镜:将对敌方伤害不理想的技能,伤害翻信。
99. 坚岩:受到效果拔群技能伤害时,这个伤害会减少25%。
100. 过滤器:受到效果拔群攻击时伤害减少25%。
101. 穿透:可以穿透对方变化技能的壁障和替身进行攻击。
102. 下载:如果对方防御小于特防,我方物攻+1;如果对方防御大于或等于特防,我方特攻+1。
103. 毒疗:自身中毒或剧毒状态每回合恢复1/8HP。
104. 寒冰身躯:冰雹天气每回合恢复1/16HP。
105. 不定:没啥用特性,口袋暴龙没加。
106. 湿润身躯:下雨天气时,解除自身全部异常状态。
107. 治愈心:双打对战结束后,有30%几率治愈同行的数码兽异常状态。
108. 雪隐:免疫冰雹,冰雹天气时闪避力提升20%。
109. 蹒跚:混乱状态时,自身闪避力提升100%。
110. 降雪:出场时,天气变为五回合冰雹天气,拨雪数码兽速度翻倍,寒冰身躯每回合恢复1/16HP,雪隐数码兽闪避率上升20%,太阳光线威力下降50%,除冰系数码兽,其他数码兽每回合掉1/16HP,光合作用、朝之阳射、月之光只恢复1/4HP,技能暴风雪变为必定命中,气象台特性自身属性变成冰系,而且技能威力翻倍。
111. 早足:自身异常状态时,速度提升50%,并且麻痹的减速效果无效。
112. 食草:受草系技能攻击时伤害无效,并攻击+1。
113. 防尘:不会受沙暴、冰雹、粉尘类技能的攻击。
114. 魔法守护:不会受攻击以外伤害(如异常状态中毒/灼伤之类或天气伤害)。
115. 防弹:可以免疫对手球类和弹类技能伤害。
116. 疾风之翼:HP满时,飞行技能优先度+1。
117. 引爆:濒死时,被对方物攻技能击败时,对敌方造成1/4伤害。
118. 诅咒身躯:受到对方攻击时,让对面30%几率进入定身法状态。
119. 黏滑:受对手近身伤害时,对手速度-1。
120. 木乃伊:被对方近身攻击时,对方会变木乃伊,对方特性会失效。
121. 铁棘:受近身攻击时,对手掉1/8HP。
122. 挖沙:沙暴天气时,自身速度翻倍。
123. 分析:比对手后出手时,技能威力上升30%。
124. 无防御:双方玩家任何技能都能100%命中。
125. 超强炮台:波动类技能伤害加成50%,带波字技能。
二、口袋妖怪日月新增特性效果说明
新增特性列表:
1. 持久力:受到攻击时,防御会提高。
2. 跃跃欲逃:HP变为一半时,会慌慌张张逃走,退回同行队伍中。
3. 危险回避:HP变为一半时,为了回避危险,会退回到同行队伍中。
4. 遇水凝固:受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。
5. 不仁不义:攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。
6. 界限盾壳:HP变为一半时,壳会坏掉,变得有攻击性。
7. 蹲守:可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。
8. 水泡:降低与自己相对的火属性招式的威力,不会灼伤。
9.

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