阴阳师线条绘画怎么用 阴阳师线条绘画怎么用的
阴阳师线条绘画可以通过以下步骤在Unity中实现:
存储屏幕上的线条
使用`Input.MousePosition`获取屏幕坐标系中的点,并通过`Camera.Main.ScreenToViewportPoint()`将其转换为视图坐标系中的点。
将这些点实时存储到一个列表中。
显示所画的线条
方法一:使用Image组件,在相机前放置一个全屏的Image,通过找到的点在图片上编辑像素点来显示线条。
方法二:添加LineRender组件,注意LineRender连线的点是在3D世界中的点,需要使用World Point坐标系进行转换。
方法三:使用Unity的OpenGL API进行划线,具体方法可参考Unity官方文档。
将线条映射到物体上
如果是在UI上,可以改变对象中组件的属性,例如Image组件的Texture。
如果是在3D物体上,可以改变3D物体材质中Shader的纹理。
示例代码
标题:阴阳师线条绘画怎么用 阴阳师线条绘画怎么用的
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