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忍者龙剑传1出招表(忍者龙剑传1实用招式)

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有朋友对忍者龙剑传1出招表表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对忍者龙剑传1实用招式进行解释,一起跟小编来看看吧!

忍者龙剑传1出招表

1、泰坦折背法

↙↓↑+A

扭脸翻摔

↓+AB

ElStingray(俗称:小忍者)

○必杀技

弧月杀法

↓↘→+A

2、螺旋断颈技

抓住对手时摇杆转一圈+AB

TitanicTim(俗称:高个子)

○必杀技

连环扫腿

←↙↓↘→+A

3、原子空中杀法

→↓↘+A

MikeHaggar(俗称:千手)

○必杀技

双截拳

A+B

4、螺丝起子

摇杆转一圈+AB

JumpingPileDriver

↓+AB

AlexandertheGrater(俗称:大忍者)

○必杀技

百烈拳

A连打

5、龙卷风投掷

↑↗→+A

JumpingPowerbomb

↓+AB

KingRasta(俗称:野人/带猴的)

○丛林之怒

A钮连打

忍者龙剑传1实用招式

忍者龙剑传大师合集中通过派生可以使用很多招式,那么哪些招式比较厉害呢?下面一起来看看忍者龙剑传大师合集常用强力招式推荐吧。

忍者龙剑传大师合集常用强力招式推荐

1、里风,这个招式有两种触发方式,一是推住摇杆按防御,赶路用,二是按住防御间歇性的推摇杆,混战走位用,二者的区别是前者灵活度较高后者可以留魂。

2、风驱,X+A,和跳跃不同的是具有无敌时间,可以自动锁定敌人(用来放飞燕),跳跃或风驱与里风结合就变成了里风跳。

3、断头摔、跳到人形头顶的时候X+A,推荐使用风驱触发断头摔,因为判定稍微严格不容易失误,优点是动作全程无敌并且敌人撞墙必定断肢。

4、风路,跳到敌人头顶时按A踩头,用处是全程无敌,强制造成敌人硬直,安全创造浮空条件。

5、必杀,OT是在断肢敌人旁按Y直接秒杀,优点是全身无敌,ET和UT是按住Y的一二段蓄力,同样全身无敌,注意大招默认攻击最近的敌人,但只要另一个敌人在你的攻击范围内,摇杆推向他也是可以改变攻击目标造成一招多杀的。

6、吸魂,蓄力过程中如果周围有魂就会被自动吸过来从而瞬间进入蓄力完毕状态,但在地面直接蓄力会有较长时间前摇,龙哥在跳跃,空中招数完毕后等任何从空中双脚即将落地的时机按Y的话,就可以在落地瞬间直接进入蓄力状态,配合吸魂就可以达到瞬间大招的效果。

7、留魂,系统判定只要你有除跳跃或被攻击外的任何动作,都不会吸取周围的魂,此时全程按住防御使用里风或风驱走位即可留魂,如果击杀敌人后不想通过防御的方式留魂也可以在击杀后立即使用2个里风跳拉开距离同样可以达到留魂的效果。

8、手里剑,按B(推摇杆可以指定飞镖方向),用处是造成敌人硬直或取消自己的出招后摇,并且在空中时按B可以迅速下落进行吸魂,有时在狭窄地形跳跃吸魂容易跑墙,按B就可以解决这一问题。

忍者龙剑传2和西格玛2区别

忍龙2是XBOX360上的,制作人是坂垣半信。

忍龙西格玛2是PS3移植版,制作人换了。两者差别还是很大的。

画面上,XBOX360忍龙2血腥度高,有许多残忍血腥的动作特写,断肢断头等。PS3的西格玛2由于后出,画质更好,贴图比原版出色,分辨率光影效果都更好,但血腥场面都被和谐了,港版日版都和谐了大部分血腥特写,美版保留了一些。

游戏内容上,PS3的西格玛2修改了原版的一些关卡流程,个别场景简化,BOSS被删。增加了三个女性角色关卡,人物武器有所变化。

游戏难度上,原版难度更高。西格玛2难度整体下降,高难度下敌人AI仍旧比较弱智,只是被砍到伤血更大。

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