dnf次元行者三觉(DNF次元行者玩起来累么)
文章目录
- 1、dnf次元行者三觉
- 2、DNF次元行者玩起来累么
- 3、DNF全职业三觉转职名称
- 4、次元行者犹格·索托斯
有朋友对dnf次元行者三觉表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对DNF次元行者玩起来累么进行解释,一起跟小编来看看吧!
dnf次元行者三觉
dnf次元行者属于魔法固伤纯C,具有非常高的觉醒数据,小技能多为脱手,爆发能力可以算得上一线上游,同时对于粒子风暴加强更高,略微弥补了续航不足的问题。
一、职业概述
本职业为男魔法师第五转职,魔法固伤职业,布甲精通,扫把精通,没有限定属性;
本职业上手难度较之其他职业稍微难一些,但上手后精通并不算很困难;初期容易不适应手感,适应之后会有非常大的改善。
本职业拥有全职业伤害数据最高的二次觉醒,但作为代价,一觉和小技能略弱且二觉不脱手(然后三觉同样和大家一起墨迹),想要获得完整伤害释放时间极长,伤害类被动如虚无不加成乖离系列技能,被动层数不带扫把时还要自己叠一层才能满伤害,技能形态不是很优秀,在高爆发墨迹和快速倾泻但亏伤害之间纠结。属于:短期迅速爆发中等水平,中期大量爆发较为优秀,长期续航水平弱势的职业定位。个人认为:以8.2更新后国服爆发水平来看,纯伤害暂时可处于一线位置,综合100版本目前副本,技能形态,续航,输出环境,爆发速度等条件来看,表现只能说是一般。三觉后略有进步,期待后一轮职业平衡有所突破。
本职业单从职业设计趣味及用心程度上来说非常优秀,技能机制和形态设计得十分有趣,背景和互动也很有意思,三觉同样保留技能灰字以及有故事来源的技能背景,若是单单从职业可玩程度上,次元行者非常值得入坑和研究,若是追求高伤害和极其优秀的技能形态,或许别的选择更适合。
二、操作上手
职业机制介绍
玩法建议
首先,次元行者特点是:是一个拥有伤害占全技能绝大部分比例而且十分墨迹的二三觉,还有倾斜速度极快但操作量高的小技能,以及十分有特色的双线操作系统的职业。
特点在三觉后更甚,二三觉+95技能时间长达17秒,剩下技能三秒丢完,十分过分(?
这样的特点决定了次元行者是一个很依赖觉醒释放时机,小技能快速倾斜时操作的职业。
(自备降压药以便在空觉醒时候服用)
次元行者的技能分为两个系统,自主施法可以通过“强化”获得全新技能形态或者将技能变为脱手的次元系,主要为奈雅丽释放且无法强化的“乖离系”
乖离系技能可互相柔滑前后摇,除小鞭子外,其他技能过快会导致技能消失,柔化速度不要过快。
一般情况玩法:
爆发时:快速倾斜小技能并且衔接二三觉,或者直接二三觉(小技能伤害占比并不高)
续航或缠斗时:不断走位躲避怪物攻击或机制,寻找安全的时机快速倾斜次元或乖离系技能,或用小鞭子蜂群等高hit技能压制配合其他技能打破招,掐准怪物破招或不会无敌的时机释放二三觉。
技能技巧
本职业拥有的无敌技能:万花镜,强化聚爆命中敌人时,一觉读条时,二觉/三觉释放时。
本职业无需本体动作的技能(乖离系):迷雾,魅魔之舞,佩戴苦痛引导护石后的异界蜂群,禁锢,沉沦。需要注意:以上任何技能都可以与二觉及其他非上述技能同时释放以达到快速倾泻技能的目的,但不可过快地与同样存在于上述的技能及二觉衔接释放:例如:释放禁锢后,若奈雅丽鞭击动作还未击中怪物时就释放沉沦等技能或二次觉醒,则会被直接中断释放下一个技能,造成伤害或控制损失。小鞭三觉后加入残影代替释放功能,但需注意仍必须已经开始攻击怪物后才能柔掉,否则也会消失。
本职业可位移怪物/聚怪的技能:强化后次元:坠落(包括霸体怪物),磁场二段(仅非霸体怪物),不强化二觉(仅非霸体怪物),粒子波(需佩戴重力爆炸护石);无法移动固定类型怪物(如现如今副本内大部分固定类领主怪物)。
迷雾作用:脚下的一团黑气(俗称脚气)即为迷雾,可以使用乖离迷雾技能释放,遇到敌人后就会附身该敌人,并一定量提升次元系技能对其的伤害,故输出单体boss时应习惯性地对其先释放迷雾附身,附身迷雾后,万花镜,魅魔之舞,聚爆,沉沦,95等技能会直接追踪目标对其释放。提示:当BOSS改变形态,如超时空罗什转换地板/堕落圣地蝙蝠无敌起飞,流放者山脉乌鸦K走完机制后,怪物进入机制或无敌推开玩家,等情况下时,迷雾会回归到角色脚下,BOSS下一次进入可攻击状态时需要重新附身。
DNF次元行者玩起来累么
dnf男法5个职业排行:元素爆破师,冰结师,血法师,风法师,次元行者。
比较靠前的三个。
1、元素爆破师。
元素爆破师能够切换自身的攻击属性,因而本职业在大部分的地图中都有着姣好的适应性,而且转职后的技能范围都比较大,在练级的路上体验还是非常顺畅的。推荐使用的武器为魔杖或法杖,属性较为优秀的矛和棍棒也同样可以考虑使用。攻击方式为纯粹的魔法百分比,穿着布甲,但被动技能不死之身的存在让他的生存能力获得了较高的保障,配合85史诗武器贤者之杖基本上就死不掉。
2、冰结师。
冰结师将冰系魔法研究到极致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全运用冰属性攻击的近战型男魔法师。由男法师等级达到15级后与铁匠林纳斯接受任务转职而来,一次觉醒后称为“冰冻之心”,二次觉醒称为“刹那永恒”。角色特征:嘴里呼着冰冷的寒气,利用“黑暗之眼”的力量用寒冰做出各种各样的武器来攻击敌人,而且擅长各种近战格斗。
3、血法师。
血法师是使用血气的物理攻击角色,通过有机的连接血气的吸收和消耗,对中距离的对象进行攻击。使用的主武器是矛。能打能控能减防,技能形态多样化,脱手和不脱手的技能都有。有减防棍子随便混团,PKC新晋霸主职业。
DNF全职业三觉转职名称
三觉职业主要是有(参考):女鬼剑(暗帝)、剑魔(蛇腹剑)、剑宗、男格斗、喵皇、剑神、夜间罗刹、天帝、帝血弑天、黑暗君主。罪恶装备的梅姐是联动的,实际上就是罪恶装备的一击必杀动画。
扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
次元行者犹格·索托斯
犹格·索托斯(Yog-Sothoth)是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的外神之一。在奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中为三柱原神之一,形象为聚集着的无穷光辉球体。
其别名“门之钥”或“一生万物,万物归一者”,通常被视为仅次于阿撒托斯的至高外神存在,全知全能。
其称呼曾出现在洛夫克拉夫特的多部长短篇文章中。
扩展资料:
犹格·索托斯外貌:
和许多洛夫克拉夫特式的邪神一样,犹格·索托斯是完全难以形容和不可名状的,远远超出了人类的理解,而那些在他面前的人只能感知到近似的形象。
许多作者在各种克苏鲁神话作品中以不同的方式描述了他,大多数描述中都提到犹格·索托斯在视觉上表现为亿万个光辉球体;在不同的维度中他均以不同的形象出现,见过其真身的人寥寥无几,但凡看上一眼就会立刻导致疯狂与毁灭。
以上就是本站小编整理的关于dnf次元行者三觉的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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