魔兽争霸圆形单位排布步骤详解及代码实现
魔兽争霸:创建圆形单位排布的步骤解析
初始化变量
首先,设置一个变量 `A` 为1,这个变量将控制循环的次数和角度的增量。
循环创建单位
使用一个循环从 `A` 到36,每次循环将创建一个单位。
计算角度
每个单位的角度通过以下公式计算:`角度 = (A 1) * 10`。由于 `A` 从1开始,所以第一次循环时角度是10度,依次类推,直到36次循环后角度达到360度。
设置单位位置
使用计算出的角度来确定单位的位置。假设中心点为 `X` 点,距离为 `XX`,则单位的位置可以通过将极坐标转换为直角坐标系中的坐标来确定。
javascript
// 初始化变量
Set A = 1
// 循环创建单位
For A = 1 To 36
// 计算角度
Ang = (A 1) * 10
// 以下代码根据Ang和XX设置单位位置
// ...
EndFor
标题:魔兽争霸圆形单位排布步骤详解及代码实现
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