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魔兽争霸圆形单位排布步骤详解及代码实现

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  魔兽争霸:创建圆形单位排布的步骤解析

魔兽争霸圆形单位排布步骤详解及代码实现

  初始化变量

  首先,设置一个变量 `A` 为1,这个变量将控制循环的次数和角度的增量。

  循环创建单位

  使用一个循环从 `A` 到36,每次循环将创建一个单位。

  计算角度

  每个单位的角度通过以下公式计算:`角度 = (A 1) * 10`。由于 `A` 从1开始,所以第一次循环时角度是10度,依次类推,直到36次循环后角度达到360度。

  设置单位位置

  使用计算出的角度来确定单位的位置。假设中心点为 `X` 点,距离为 `XX`,则单位的位置可以通过将极坐标转换为直角坐标系中的坐标来确定。

  javascript

  // 初始化变量

  Set A = 1

  // 循环创建单位

  For A = 1 To 36

  // 计算角度

  Ang = (A 1) * 10

  // 以下代码根据Ang和XX设置单位位置

  // ...

  EndFor

标题:魔兽争霸圆形单位排布步骤详解及代码实现
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